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              3D繪圖軟件之Blender

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              01/04
              21:47
              分享
              評(píng)論
              Blender是一套三維繪圖及渲染軟件。它具有跨平臺(tái)的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
              最初,這個(gè)程序是被荷蘭的一個(gè)影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設(shè)計(jì)為內(nèi)部使用的程序。但后來(lái)其主要程序設(shè)計(jì)者Ton Roosendaal于1998年6月將其進(jìn)一步發(fā)展,并對(duì)外發(fā)布這個(gè)程序。
              在經(jīng)過(guò)債權(quán)人同意后,Blender繳付一次性報(bào)酬十萬(wàn)歐元后變?yōu)樽杂绍浖?,并以GNU通用公共許可證發(fā)布。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,并將其源碼對(duì)外公布。因此,Blender現(xiàn)在是自由軟件,并由Blender基金會(huì)維護(hù)與更新。[3]
              功能Blender可以運(yùn)行于不同的平臺(tái),而且安裝后占很少空間。雖然它經(jīng)常不支持說(shuō)明文檔或示例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模塊塑造軟件。其特性有:
              支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及矢量字符。
              多用途的內(nèi)部渲染及集成YafRay這個(gè)開源的射線追蹤包。
              動(dòng)畫工具,包括了反向動(dòng)作組件,可設(shè)置骨干,結(jié)構(gòu)變形,關(guān)鍵幀,時(shí)間線,非線性動(dòng)畫,系統(tǒng)規(guī)定參數(shù),頂點(diǎn)量重及柔化動(dòng)量組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰撞的粒子系統(tǒng)。
              使用Python語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)作及制作游戲及工作自動(dòng)化腳本。[4]
              基本的非線性圖像編輯及制作功能。
              Game Blender,一個(gè)子計(jì)劃,用以制作實(shí)時(shí)的電腦游戲。

              使用Blender和YafRay渲染完成的光線跟蹤和環(huán)境光吸收特效的圖象

              先進(jìn)功能
              在Blender中,物體與數(shù)據(jù)是分離的,這使其可以快速塑模。
              可以將多個(gè)場(chǎng)景合并至單一文件(稱為".blend"的文件)。
              所有blender所生成的".blend"文件均有完善的向前,向后版本的兼容性,同時(shí)亦具有完整的跨平臺(tái)支持。
              自動(dòng)定時(shí)存儲(chǔ)".blend"免得因死機(jī)而出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失。
              所有場(chǎng)景,對(duì)象,材料,材質(zhì),聲音,圖片,后期制作特效均可集成至最后生成的".blend"動(dòng)畫檔里。
              可通過(guò)".blend"文件來(lái)自行定用戶界面。
              用戶接口Blender提供了非常多的工具,因此其用戶界面對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)是復(fù)雜的,但通常要花點(diǎn)時(shí)間看說(shuō)明文件便能上手。一般來(lái)說(shuō),可大致分為以下各種接口模式和技巧。
              編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為對(duì)象模式及 編輯模式。
              大量運(yùn)用熱鍵,并和菜單相配合,增加使用效率。
              可自行調(diào)節(jié)工作空間。
              發(fā)展2.6x版本改良特點(diǎn):
              幾何物體的管理接口
              全新多邊形建模工具
              用戶自定義鍵盤熱鍵
              新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
              xyz的座標(biāo)軸數(shù)據(jù)值
              工具系統(tǒng)
              64位Windows, Linux以及OS X版本
              讓您能以雕塑的方式塑模
              改良的動(dòng)畫系統(tǒng)
              煙霧模擬
              粒子效果
              射線追蹤技術(shù)
              色彩管理器
              新的Python API
              支持在世界各地有大約25萬(wàn)Blender用戶,并有很多熱心人士自行寫了不少教學(xué)和架設(shè)使用論壇,其中最為著名的論壇是 Elysiun 現(xiàn)在已經(jīng)改名為 Blender藝術(shù)家,服務(wù)器由美國(guó)遷到了荷蘭。
              簡(jiǎn)體中文的 Blender中國(guó)官方授權(quán)網(wǎng)站 于2005年6月成立,翻譯完成整部手冊(cè),成功解決了簡(jiǎn)體中文顯示難題,完成全面中文漢化工作,得到了官方的認(rèn)可,籌建中的Blender中國(guó)支持團(tuán)隊(duì)致力于Blender的功能提升和動(dòng)畫制作以及中小企業(yè)支持。
              正體中文的 Blender繁體中文社區(qū) 則大約于2008年創(chuàng)建,為正體中文用戶提供了良好的信息平臺(tái)和社區(qū)支持。
              使用Blender的藝術(shù)家以下的著名藝術(shù)使用Blender為其主要或唯一的制片工具
              Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
              Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
              Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
              Bastian Salmela (basse)
              Endre Barath (endi)
              Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
              Robert Tiess (RobertT)
              Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1藝術(shù)大賽第二名
              congcong009 2009 BWC藝術(shù)大賽第一名
              Blender Animation
              在制片工業(yè)的使用第一套使用Blender作為其主要制作工具的專業(yè)影片是蜘蛛俠2,并獲得很多的回響,普遍認(rèn)為此片的動(dòng)作相比其他影片毫不遜色。
              “橙”影片計(jì)劃在2005年9月,有部份使用Blender的藝術(shù)家打算使用自由軟件制作一套短片,并將此計(jì)劃命名為橙色影片計(jì)劃。此計(jì)劃同時(shí)亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering 及 橙色影片計(jì)劃在Blender的介紹站點(diǎn)
              “桃”影片計(jì)劃Big Buck Bunny是Blender基金會(huì)第2部開放版權(quán)、創(chuàng)作共用授權(quán)的動(dòng)畫電影。
              “榴蓮”電影計(jì)劃Sintel是Blender基金會(huì)第三部基于開源代碼創(chuàng)作工具集、創(chuàng)作共用授權(quán)動(dòng)畫短片,片長(zhǎng)15分鐘,本次電影目標(biāo)是創(chuàng)作真實(shí)感效果的動(dòng)畫短片,并進(jìn)一步提升Blender在電影應(yīng)用中的實(shí)踐水平。
              “芒果”電影計(jì)劃mango是Blender基金會(huì)下屬Blender研究所的第四部開源電影,在經(jīng)歷了第三部影片sintel的封閉自大后,Blender研究所以非常開放態(tài)度來(lái)對(duì)待所有電影投資人,讓電影制作的開放程度達(dá)到了空前的高度,該影片是實(shí)拍和大量后期結(jié)合的電影,持續(xù)的開發(fā)使得Blender的功能提升到新的地步。預(yù)計(jì)2012年10月發(fā)布。

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              2#
              2013-3-2 22:13:36 | 只看該作者

              謝謝樓主分享 學(xué)習(xí)了:)
              3#
              2013-6-16 22:03:44 | 只看該作者
              很好的軟件
              軟件下載地址在哪兒
              5#
              2014-9-10 11:00:56 | 只看該作者
              一直在用,非常不錯(cuò)

              推動(dòng)3D打印

              關(guān)注南極熊

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