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              在3D Studio Max中用于3D打印的建模

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              02/20
              17:41
              分享
              評(píng)論
              以下是一個(gè)基本的教程,用Autodesk 3ds Max 進(jìn)行三維設(shè)計(jì)并輸出適用于三維打印的STL文件。3ds Max是由Autodesk媒體與娛樂(lè)發(fā)展而來(lái)的一個(gè)集3D建模,動(dòng)畫(huà)和渲染的設(shè)計(jì)軟件。它具有建模能力,一個(gè)插件的體系結(jié)構(gòu),能夠在微軟Windows平臺(tái)上使用。它被廣泛用于視頻游戲開(kāi)發(fā)商,電視廣告工作室和建筑可視化工作室,工業(yè)設(shè)計(jì)師以及電影的效果和電影視覺(jué)預(yù)覽中。
              目前有兩個(gè)版本,是3ds Max和3ds Max Design,他們的核心技術(shù)和功能一樣,但提供有不同的經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)工具集。3ds Max軟件是專(zhuān)提供3D建模,動(dòng)畫(huà),渲染和為游戲開(kāi)發(fā)人員,視覺(jué)特效藝術(shù)家,以及游戲、電影和電視的平面設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的合成軟件;而3ds Max Design 軟件是為建筑師、設(shè)計(jì)師、民間設(shè)計(jì)師和三維可視化而制定。兩者都可以下載一個(gè)30天試用版,如果你目前是學(xué)生,可以免費(fèi)下載13個(gè)月許可證。
              在本教程中,我們要設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的鑰匙圈型標(biāo)簽,使用中,英兩種加法和減法布爾運(yùn)算形式樣條,擠壓,基本固體和復(fù)合對(duì)象。如果您之前使用過(guò)這種類(lèi)型的軟件,應(yīng)該是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,如果你從未使用過(guò)任何3D建模軟件,它會(huì)通過(guò)幾個(gè)步驟告訴您可以做些什么。
              本教程是使用3ds Max 2009制作的,其他的軟件,也可以使用其他的許多方法達(dá)到同樣的效果,雖然我通常會(huì)用3ds Max在右邊的工具欄中的圖標(biāo),但是這個(gè)教程我將使用頂部工具欄中下拉菜單中的一些命令,下拉菜單更清楚明了。
              第一步
              打開(kāi)3ds Max和在頂部工具欄上單擊 Create>Shapes>Text.  (這是為了防止混淆,如果你使用右邊對(duì)話框的話是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text)。

              第二步
              在該對(duì)話框中的右邊,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各種參數(shù)。在對(duì)話框中設(shè)置字體的大小為14.0 ,然后再Text對(duì)話框中輸入你需要的字體字體,如圖中的shapways。


              第三步
              我們需要使用Extrude命令讓這個(gè)二維的字體變?yōu)槿S的。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。


              第四步
              這一步是對(duì)進(jìn)行Extrude命令的字體和其他參數(shù)的調(diào)整。將Extrude的值調(diào)整為3.0,Segments也設(shè)置為3,把Capping下的Cap Start和Cap End勾選上,以確保這個(gè)字體是閉合的。

              第五步
              接下來(lái)是創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,Create>Standard Primitive>Box,在右邊的對(duì)話框中設(shè)置這個(gè)長(zhǎng)方體的參數(shù)Length 12.0, Width 66.0, Height 3.0。如果這個(gè)長(zhǎng)方體跟字體不在同一平面上,請(qǐng)使用移動(dòng)工具進(jìn)行修改Transform>Move 。

              第六步
              使用布爾命令,將這兩個(gè)單獨(dú)的物體合成一個(gè)物體。Create>Compound>Boolean 選中兩個(gè)物體,進(jìn)行布爾中的并集運(yùn)算Operation Union。

              第七步
              舉一個(gè)反布爾的例子,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 創(chuàng)建一個(gè)半徑為1.8,高度為5的圓柱,然后使用移動(dòng)工具,將這個(gè)圓柱移動(dòng)到與前面并集物體的尾部,您根據(jù)自己的需要,對(duì)著兩個(gè)物體進(jìn)行集合命令 Create>Compound>Boolean 。如圖中,進(jìn)行的是一個(gè)差運(yùn)算先選取shapways,再選取圓柱體,然后點(diǎn)Operation Subtraction (B-A),這樣運(yùn)算出來(lái)的就是一個(gè)差集。


              第八步
              現(xiàn)在,您選擇 File>Export 將這個(gè)3D模型導(dǎo)出為STL格式的的文件,然后將這個(gè)數(shù)據(jù)上傳給我們。在導(dǎo)出數(shù)據(jù)的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必保證您的數(shù)據(jù)的單位是毫米。因?yàn)镾TL文件時(shí)不包含單位信息的,所以需要說(shuō)明圖中的數(shù)據(jù)“shapways”的單位是毫米,而不是米,這樣,在計(jì)算價(jià)格的時(shí)候才不會(huì)弄錯(cuò)。


              Tutorial by Duann


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