來源:游研社
前段時間,設計師Dom Riccobene發(fā)布的一系列短視頻在外網(wǎng)引起了不少玩家關(guān)注,通過3D打印技術(shù),這位設計師將GTA5中的洛圣都制作成了等比縮小的塑料模型,整座城市從海港、建筑、街道,到高低起伏的山脈,等等細節(jié)都在這塊塑料模板上清晰可見,可謂匠心十足。
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2021-8-11 17:06 上傳
而之所以選擇將這項工程付諸實踐,對于Dom Riccobene倒也并非偶然。因為在現(xiàn)實生活中,身為產(chǎn)品設計師的他需要經(jīng)常外出進行實地測繪,通過得到的數(shù)據(jù)制作出3D模型,最終完成相應的設計工作。
只不過由于近年來疫情肆虐,長時間禁足家中的狀態(tài)嚴重打亂了他的工作安排。為了給自己找些事做,Dom Riccobene只能將目光投向虛擬世界,試圖在GTA5和《荒野大鏢客2》廣闊的開放世界中找些靈感。
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考慮到個人在技術(shù)層面上的優(yōu)勢,Dom Riccobene很快就制定他在疫情期間的工作計劃:在GTA5和《荒野大鏢客2》中收集游戲地圖的相關(guān)數(shù)據(jù),并且通過3D打印的方式將它們還原到現(xiàn)實世界中來。
但在此之前,幾乎沒有人嘗試過用這種方式完成過類似的操作,因此在他看來,這無疑是個“巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)”。
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為了從游戲中提取數(shù)據(jù),Dom Riccobene先在《荒野大鏢客2》里使用了自己編寫的腳本,成功掃描出了游戲中的地形和建筑物。
腳本會在游戲中運行,當操作者按下熱鍵時便能自動收集玩家周圍500~1000米范圍內(nèi)的地形特征,每次掃描的數(shù)據(jù)點都高達100萬個以上。
實驗完成后,他再將腳本其應用在GTA5中,并且操縱角色走遍了洛圣都的每個大街小巷(因為游戲不會一次性將所有地圖都加載出來,只能靠人工硬跑)。在花費了100個小時之后,他一共收集到了的近5億個游戲坐標,從而構(gòu)建出一個大致的地圖數(shù)據(jù)模型,接下來,便可以將工作交給他的軟件和打印工具了。
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由于地圖復雜程度不一的原因,各個模塊打印的過程同樣十分漫長。比如有些區(qū)域只需要一個小時就能搞定,但另外一些具有許多建筑物和海拔變化的復雜模塊則可能需要12個小時甚至更長。
根據(jù)Dom Riccobene回憶,整張洛圣都的地圖光打印過程就花了大約125個小時。算上前后獲取數(shù)據(jù)、建立高程地圖和微調(diào)等工程,整個項目的時間線跨越了一整年,累計時長達到了400小時。
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對于任何人而言,在如此漫長的時間維度下在一件事上投入巨大的精力都不是那么容易,不過在Dom Riccobene眼里,自己對完成這項挑戰(zhàn)的結(jié)果還是頗為享受的:
“這可能是我所做過的最愉快也是最具挑戰(zhàn)性的項目了!”。
另外在完成洛圣都3D模型的同時,他也預告了自己接下來的計劃:以同樣的方式制作出《荒野大鏢客2》的游戲地圖。
——這并不是畫餅,因為Dom Riccobene表示目前已經(jīng)為此投入了近200多個小時。如果一切順利的話,相信玩家們用不了便能看到他的新作了。
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