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Cinema 4D軟件使用方法指導(dǎo)教程

軟件設(shè)計算法
2013
02/01
13:43
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Cinema 4D是一種由德國的馬克森公司研發(fā)的建模,動畫和渲染一體的軟件。它能夠有序以及多方位的建模,動畫,燈光,紋理和渲染。 Cinema 4D 的首次發(fā)布于1993年為Amiga。它已被用于建筑,可視化工程,游戲和電影等,并被show reel用于檢查商業(yè)運作。
下面是一個快速教程
1.設(shè)置Cinema 4D 偏好使用毫米作為單位
2.創(chuàng)建幾何不使用布爾運算(一旦轉(zhuǎn)換成VRML格式,布爾將無法運作,但他似乎能在STL的格式下工作)
3.對于上面的例子中我創(chuàng)建了一個文字'Shapeways',Objects>Text Spline
4.然后我做了 Objects>Nurbs>Extrude Nurbs
5.在屏幕的右邊object窗口,然后拉拽文本樣條,擠壓曲線直至成為一個3D的物品
6.然后我用了一個立方體Objects>Primitive>Cube then Functions>Make Editable然后縮放到適合的文字背后
7.連接兩個單一的幾何模型,the Objects>Modeling>Connect Object
8.拖動你想要連接的元素,點擊位于屏幕右邊的Object窗口下的Connect Object圖標(biāo)。
9.保持多邊形數(shù)少于10萬,并且必須小于50萬。
10.從版本11,如果你擁有先進的渲染,你可以檢查Render>Cineman>Select non-Manifold edges
11.在VRML2中導(dǎo)出,縮放設(shè)置為1000。

使用厘米作為單位,即100毫米= 10厘米,Cinema 4D的對象在一個合理的大小縮放,因此很容易進行工作

第七步,Objects>Modeling>Connect Object

第八步,將元素連接在一起

不幸的是我正使用的是演示版本,將不容許我導(dǎo)出文件,也沒有任何幫助或指示(評估目的就不是這樣,很方便),所以如果任何人有更多的經(jīng)驗,他們將和大家分享Cinema 4D ,請與我聯(lián)系duann(AT)的shapeways.com,我會制作一個更高級教程并且樂意加入你的經(jīng)驗。

Cinema 4D還具有很好的3D繪圖與投影工具來實現(xiàn)無扭曲的畫在紫外線接縫或一個場景,甚至在多個對象繪畫。Cinema 4D的包括三個全自動UV展開,包括新的優(yōu)化算法立方映射系統(tǒng)。我這次是有限的演示版本,但這里是一個快速的我畫一個三維對象在沒有幫助和教程的情況下,只是摸索這個軟件軟件。

之前


之后

好了,我的實驗是有點粗糙,但你可以看到的潛力,如果你是即將進入彩色3D打印學(xué)生作品賽這個工具看起來像它允許達到一個直觀的可控制的驚人的水平。



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